標題: [心得] 競技場各職業的心得
時間: Mon Aug 27 17:25:04 2007
雖然是說各職業的心得,但是大家都知道我只有玩過戰士
通通都是以「我碰過每個職業最討厭的傢伙」觀點所寫出來的。
內容看起來可能會有點像是我自己玩過,這是因為個人不良書寫習慣
太計較了。其次,各職業我都盡量詢問過箇中高手,但是如果你真的
東西而破口大罵「X你媽的死安薩,寫這什麼小!」,那請原諒我
新手想分享一些淺薄心得罷了 orz
還有,這裡的心得通通是以5v5觀點寫出,22、33我還有得學
德魯伊
天賦使用率:
8/11/42 33.2%
1/46/14 16.4%
颶風術、根鬚纏繞,競技場上最痛恨的兩招,德魯伊是相當全能型的
擊、治療、控場於一身,但是隊友們通常會因此引起錯覺,事實上
天賦,能夠好三者之一,並且稍微兼顧另一項已經很了不起了。
最令人頭痛的德魯伊,就是平常的時候化身為貓型態,配合戰士
咬住布衣職猛攻,高攻擊強度的德魯伊殺傷力甚至可以不下於盜賊
通常會設定/focus)放在對方的戰士身上,颶風
隊友免於受到致死打擊的壓制,更讓敵對戰士沒有怒氣可以使用
火目標時,立刻轉變型態解除緩速,逃離到敵對施法者攻擊範圍外
時間的人無法順利集火、以熊型態抵擋物理攻擊係的傷害
換狀態對德魯伊而言極為重要。
盜賊
天賦使用率:
41/20/0 16.6%
19/42/0 16.1%
棘手的盜賊有兩種,第一是補職干擾者、第二是主要集火者。
專門干擾補系的盜賊,徹底癱瘓一個治療者毫無問題
其他職業都可以靠著各種技巧來中斷施法,但壓制單一敵方並不代表
賊;除了牽制當前目標補師外,而同時控場目標(前述的
補師身上,交互以腳踢、鑿擊、致盲等等技巧同時干擾兩名補師。
主要集火者,讓盜賊與戰士配合,尤甚者直接取代戰士
力,在開場時就鎖死主要目標,不斷的打暈,讓其他遠程隊友肆無忌
不用擔心目標跑離視線,在4攻擊-1治療的隊伍中尤其強勢
記解除一次震暈效果也無用,很容易到死之前都被盜賊釘在原地無法
牧師
天賦使用率:
28/33/0 42.1%
14/0/47 7.3%
神憎鬼厭燒魔流,牧師在競技場上面必須小小顛覆一下副本的習慣
往往不是狂補型,而是治療、輔助並重者。
治療方面使用真言盾、恢復、治癒導言,這三種瞬發型法術
助之上,開戰時,躲在大後方,等待前線正式交鋒之後才騎馬趕上
之後,讓敵人隊伍治療者法力全乾的牧師,是最令人害怕的牧師。
而對於法師、聖騎的隊伍,牧師的群體驅散若是用的好相當致命
被集火時,會很習慣性的開啟無敵來自保,而對手除了乾看以外也只
標,而經驗老道的牧師會瞬間解除冰箱,甚至先讀聖騎無敵盾時機
這種技巧需要大量經驗累積,但是若能夠運用自如,就能夠一口氣先
控場、主補。
聖騎士
天賦使用率:
41/20/0 67.9%
43/18/0 9.6%
老實說,所有的聖騎士都很令對手討厭...「聖光閃現聖光術
,但是許多聖騎因為自己強大的治療威能,反而突顯出技巧的不足。
在對手的眼中,一個聖騎的難纏程度在他開無敵的時機就能看出來
目標生命越低,你要開啟無敵的念頭就越明顯,等到真要放無敵時
丟在頭上、不然牧師的驅散瞬間也丟在腳上,太早開的話
沒有擋住,但是這種時機點沒有一定,只能靠經驗去判斷。
另一個常被忽略的是丟鎚子時機,由於冷卻時間長,往往讓人忽略使
暈六秒鐘的效益,配合專職控場者,可以填補控場法術遞減的時間
無法纏住我方目標,沒有致死打擊的影響,讓自己更容易補血。
戰士
天賦使用率:
35/23/3 30.6%
33/28/0 20.6%
致死打擊,隊伍的重心,也因為致死打擊的重要性,戰士的目標通常
優先集火目標。
一般的戰士工作:鎖定目標,追砍,致死打擊常駐。但是一般的戰士
壓力也是最少的。攔截、斷筋,這是兩大利器,將兩者以天賦強化之
可下對敵方成員盡量上斷筋,以戰士、盜賊為主至德魯伊
的降低敵人活動能力,而攔截更要盡量在每次冷卻時間到時
傷害輸出者。其次就是在攻擊主要目標的時候,隨時要注意身旁其他
警示(如SCT之類)的話,當看到施法訊息就要確實做到切換目標
玩家沒有UI,那起碼也要看到內建的施法條在動,就不管三七二十
是了,抱著「斷一法、少一事」的想法。
術士
天賦使用率:
43/7/11 20.0%
27/34/0 14.1%
術士在目前的競技場上面最廣為人知的是強大的破壞力
而致命--廣灑DOT(持續性傷害法術)在所有敵人身上
是真正會去做的人卻不多,許多術士寧可花時間唱恐懼術
人身上的DOT,這種作法的功效,在戰鬥進入中期最為明顯
主要目標外,每個人生命都降到一半以下,這時候集體轉換攻擊目標
師措手不及。
第二個是職業本身定位,術士多半有自覺,自己是個強力的傷害者
場而言,廣泛使用的法術就只有恐懼,而地獄犬放著自動吃增益
動沈默(對聖騎),事實上若術士在隊伍中不做廣灑DOT的話
的反法系控場,將地獄犬的沈默、本身的死纏與恐懼運用的好
敵方雙補師陣容,這也是目前碰過最具威脅性的術士打法。
法師
天賦使用率:
17/0/44 45.9%
10/48/3 7.9%
老實說,現在的法師在控場方面可以用天怒人怨來形容
的組合外,我們在競技場上面碰到的幾乎都是專職控場的冰法。
有的法師會很認真的計算變羊術的效益,盡量在變羊中間穿插冰腳
待遞減時間經過。而另一種法師,則是直接把變羊術當作中斷技實用
到免疫為止,事實上後者的壓迫性比較大,只要能夠拖累敵手兩個人
人數佔優勢。而天資卓越的法師在對於冰腳的判斷即可看出
伍分別切在戰場兩頭,使對方補師超出治療距離、將對方冰在視野不
己方集火優勢。
薩滿
天賦使用率:
40/0/21 25.8%
0/5/56 20.2%
薩滿對戰局的影響力,往往比眼前所看到的更多。大地盾以及治療術
最基本,不在討論中。瞭解圖騰藝術價值的薩滿,根基
高,有的薩滿在插圖騰時會刻意放在轉角處或是柱子旁
法遠距離拆圖騰、而影響範圍又能造福自己隊伍。有的薩滿會刻意將
其他圖騰旁,讓人誤打石爪。
當被人攻擊時,大部分薩滿依靠的是地縛圖騰,但只有極少數的薩滿
之狼,變身不但有機會造成對手錯愕,而且實際上薩滿本身的逃脫技
增加的40%跑速,當薩滿自己在隊伍中是最容易成為集火目標的情
會點出先祖知識→強化幽魂之狼來增加自己的求生能力
獵人
天賦使用率:
0/42/19 27.8%
41/20/0 22.0%
在比較之下,恐怕是個人技巧要求最明顯的一個職業,難纏的獵人
的近戰職業以有點過強化的摔拌來牽制,在我方隊伍的中心放冰霜陷
的祝福,讓被集火的自己人有機會逃離對手近戰系的追擊
放在第一位,專注於中斷對方法術,當敵手組成是四攻擊單治療時
士、當對手是傳統平衡隊伍則改為中斷法師、抽補師魔力
同時做好的獵人,會嚴重破壞敵方隊伍的戰術運作。
由於獵人的遠距離攻擊優勢,在緊急狀況中斷補血能力是一等一的優
獵人的補刀能力相當恐怖,當集火血量低於30%時,沈默聖騎士
射擊→普攻射擊往往能讓人瞬間死的不明不白。
另外,沈默與驅散的使用,是各獵人的基本課題,而獸王獵定為則是
為重,在我眼中實在難分優劣,這兩點就不在此贅述了。
p.s 拙文若要轉載煩請告知,而本文絕對不願意被轉載至巴哈web版。
沒有留言:
張貼留言