2009年10月26日 星期一

[動畫] 花冠之淚(微劇透)


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 前陣子終於把這部動畫給看完了,因為當初Animax廣告打很大,放映時間也剛好也在

比較方便看的時候,後來雖然因為調駐點,時間上不方便在電視上看,還是在網路上看完了。


 簡單的說,這是一個偽魔王收齊後宮力後挑戰真正大魔王的故事...



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 劇情當然不會這麼簡單,一切從一個腦殘祭司想藉由叫醒魔王來獲得力量開始,結果

魔王一醒來就救了一個族長女兒,這個女兒當然成了魔王的首任妻子,順帶獲得了一個


妹控第一戰士及一整個部族的戰力,之後因故部落第二戰士也加入後宮的行列,帝國方


則開始討伐擅長收後宮的魔王,但是魔王就是魔王,不但醒來有個現成的城堡可以藏嬌


,裡面還內建後宮管家精靈、後宮武器屋精靈,海裡會出現後宮海豹精靈加入,就連開


箱也能開到 !(不要說帝國了,連我都想討伐他啊啊啊~~)

 所以前半段劇情都在歡樂的收女角色(無誤),中段開始對付中魔王和前情解說,後

段開始對付大魔王,因為我本來就喜歡原畫畫風(PS3版),片頭片尾曲非常好聽,

前面的劇情也頗歡樂,所以就看完了,真要吐嘈的話是有些地方,不過因為個人喜好之

故,加上也沒玩過原作遊戲,就只簡略提一點點吧。

 劇情歡樂、設定也不錯,但是也許是花在收集後宮角色的集數略多,所以有些地方被

省略了(那些巨人族是怎麼忽然變出來的啊!?),後面的分小隊打小魔王被人戲稱為

官方配對,不過還真的挺合的,戰鬥畫面是有一定水準,但是整部片總覺得似乎少了點

轉折,也許是超展開和殺人如麻的動畫看太多了,所以會覺得口味有些許平淡吧,引用

某些人的說法就是精美的老梗大集合(連大小魔王也是重溫經典),但因為完成度很高

,所以依然有欣賞的價值,最遺憾的大概是原作有些橋段(像莉安儂穿上提高精神力的

鞋子)沒有放進去,不然絕對會更歡樂。


 


另外附上超好聽的OP與ED


ED - Blue sky, Ture sky





 


OP - Free and Dream (TV Size)





 


ED2 - Weeping Alone




 


2009年10月21日 星期三

[KingsAge] 預約占村及衝村處理原則

1.衝村處理原則上以有清兵戰報及有事先預定者優先

2.預約高分廢村一次以一個為限,占完方可預定下一村,預約活羊領地一次以兩個
為限,完全不動的死人視同廢村,如有特殊情況請於內文中說明,且預約數不得超過
規定的兩倍,超過的部份無效

3.欲連續占領敵方活人玩家多村時,可不貼座標,僅貼ID通知,請其他欲攻擊或占
村的盟友私下與你連續,但不建議一個人單獨吃光一個玩家,畢竟入盟就是為了互助
與互動,請盡量多與鄰近盟友合作,並參閱聯攻要點~

4.除事先發文預定外,藍村及4000分以上廢村請事先與目標村五格內之盟友及友
盟發訊息打招呼(通知友盟為建議,以減少糾紛,非強制要求)

5.TW服禁止讓村,故占村時發生衝突,請私下協調解決,勿公開討論或於村名上
註明相關訊息,原則上處理優先順序如下
a.該地點對雙方執行戰略的重要性
(是否能找到其他好占的替代據點,是否用於攻擊行動)
b.雙方分數高低(盡量優先給低分玩家,若兵為高分玩家清的,日後低分
玩家以代為清除低士氣玩家等方式回報)
c.是否影響未來發展或是做為保險
(如被包圍的玩家欲開保險村或是被盟友/友盟包圍欲開跳點村等)

6.目標四周無盟友或是已有私下協議/默契者可不貼文通知,但若有糾紛請自行解決

*原則上4000P以上即視為高分廢村

其他未盡事宜日後用編輯補上
2009.10.18 初稿
2009.10.22 小修

2009年10月20日 星期二

[KingsAge] 聯攻作戰簡易指導要點

聯攻作戰指導要點

前言:對付其他多村玩家,原則上建議多人共同進攻與占領,以期平均分攤損失及協
助盟友平均分散地發展,以避免部份盟友遭自己盟友包圍而不利發展,或是少數盟友
全數村子都曝露在敵人攻擊範圍內的狀況

1.一般而言,由軍力最強(總出擊人口)之玩家規劃,其次由負責提供情報者規劃
,最後才由當地負責支援者規劃。

2.占村挑選地點時,以戰略規劃為優先考量(如未來攻擊敵盟之發起據點),其次
才是發展考量,並需顧慮占領地四周盟友未來之發展,切忌以分數為優先考慮

3.實行聯攻時,莫剛清一村就占一村,除非該玩家尚有五六村以上(此數字依伺服
器整體發展狀況與參與會戰成員分數有所變動)。

4.敵人村數不多時,基於士氣因素,建議由分數較高的玩家先行占領,其他玩家待
其占領目標成功後再行出手,若高分玩家距離較遠或伯爵數不足時,較近之玩家盡量
提供降民意或是清兵後之密集壓制任務等協助。

5.規劃時不一定要由各玩家負責清自己占領的村莊,強烈建議由高分玩家負責清除
防禦工事頑強的村莊,低分玩家可於日後代為處理一些對高分者來說士氣低的敵人做
為補償。

6.如因聯攻聯防時或因敵人防衛調度等,非玩家本人可控制之因素,而造成損傷超
出預期時,請損失較輕微之盟友主動協助攻擊。

20091003 初稿
20091020 小修

(貼一點東西表示我還有在動腦和寫東西...雖然不是什麼創作)

2009年10月3日 星期六

[Work] 奇蹟的價值


『奇蹟的價值?』

『就是你現在身上所有的好運。』

小惡魔用詭譎的笑容丟下這句話以後,拍拍黑色的蝙蝠翅膀離開了。




 前陣子才提到我被調到某大型社區,結果我才調去三天,就接到電話通知我明天回來

原本的駐點上班,因為我被調走的當天有人遞辭呈(默),我想那個社區的隊長應該也

跟我一樣很無言吧?總之,回商業大樓是好事,至少晚班清閒的多,不過當我回來時,

我才發現我的好運似乎被歸零了...

 因為離開的時候,我的裝備和櫃子都交接給那個調過來的組長了,後來我調回來,我

只好重領鑰匙和櫃子、裝備,換了一個比較舊的櫃子沒什麼差,但是重新領的耳機竟然

接觸不良,在我替備車的長官交管時出包後,隊長拿了另一種氣動式的耳機給我,但是

氣動式的耳機很容易因為水氣聚集而堵住氣管,導致無法聽到無線電的聲音,而且我拿

的到那個顯然特別容易積水,因此我又因為沒聽到指令而沒及時待命交管,然後還被某

個小隊長藉機發揮了一下。

『我在上面都有看到,只是我不想講,你交管的位置...』

(不過我想你已經跟很多人講了。)

『**山莊很累對吧?我聽人說你巡湖巡到流汗,那個沒有人不流汗的...』

(我講的重點明明是講那個前輩全身濕還跑去洗澡。)

『這邊比較輕鬆對吧?既然回來了,就好好做。』

(....)

 加上我原本的班正開始要輪到好班(七周會整個輪一次,其中日班若遇到周六、日這

種非上班日時,基本上就是邊顧空空如也的大樓邊玩電腦),卻被調走,調回來之後插

進來的班,正好就是從好班剛結束,而且我原本的班表,因為卡到日班可以不用去上課

,新的班表卻要在休假日回去公司受每個月一次的訓練,雖然這些全部都是如稻草般的

小事,不過全部累積起來,雖然還壓不垮我這隻駱駝,但是讓人頗為煩躁。

 嘛,只能希望那個”Unlucky Arua”(不幸靈氣)盡快遠離了。