2006年6月22日 星期四
[Web Game]網頁遊戲推廣:Ogame
這是個戰略性質的網頁遊戲,通常資源會隨著時間累積,每天只要花一點時間去建設
和消耗資源,就能獲得不少成長的樂趣,當然,還是有辦法在上面消磨大量時間,
OGame首頁
http://ogame.com.tw/
這段是首頁的介紹:
歡迎光臨OGame,是一個戰略性宇宙空間模擬遊戲。成千上萬的玩家同時在線一起進行戰
爭,聯盟等等。你只需要一個一般的網頁瀏覽器就可以進行遊戲。
我寫個簡單的介紹和入門
遊戲進行時如果不斷的出現錯誤訊息,需要重新登入,可以到設置裡把關閉IP-check
給勾起來,也可以在該頁修改你的密碼。
概況可以看到你所有星球現況,個人的積分,與艦隊的動向,也可以為星球更改名稱,
一開始的主星都是 163方圓,一級建築物占一個方圓,而一間20級的占20方圓,氣溫則
會影響太陽能和重氫生產效率,越冷的星球太陽能越少而重氫越多。
遊戲一開始建議先蓋電廠,然後把金屬和晶體礦弄到10以上,再開始升科技和蓋重氫
分離器,兩個礦場超過15以後,就可以開始準備殖民其他星球了,因為在你積分超過五
千分前,積分只要超過你五倍的玩家都不能攻擊你,而分數差五倍以內的玩家較難擁有
足夠實力的掠奪艦隊,而且初期以海盜起家的玩家也是挑前後幾頁的星系來攻擊,所以
在分數過一千之前可以用很少量的防禦(防純運輸艦攻擊)。
建築物和大部份船艦需要的金屬礦都比晶體多,但是研發科技常需要很多晶體和重氫
,因此一開始的需求大致上是缺金屬礦(單星系)>缺晶體重氫(研發殖民船)>缺晶
體礦(殖民船連續建造)>缺金屬礦(在各殖民船開始基本建設),所以你可以事先規
劃好發展的方向,當然也可以頭痛醫頭、腳痛醫腳的方式來輕鬆的進行遊戲。
資源頁面可以調整你的電力分配比例,生產要素 1表示你的電力足夠或大於資源生產
所需,在發展期能讓他保持在八九成以上就好,假如電力不足又缺晶體時,可以降低金
屬礦的分配電力,讓晶體分配到多一點電,又或是一開始有用核融合發電廠補足不夠的
電力,後期太陽能蓋上來的時候就可以把核融合發電廠的比例降低或關掉,簡省重氫的
支出。
研究和造船場、防禦的頁面就是研發科技,建造艦隊或是建造防禦設施之用,科技樹
或是各種船艦與設施需要的科技可以在技術頁面看到,建議一開始以殖民船的脈衝引擎
四級以及大型運輸艦需要的燃燒引擎六級為目標,值得注意的是科技每升一級,所需的
資源幾乎都是倍增的,另外間諜探測技術的高低影響著間諜衛星探測別人或被別人探測
你時能看到多少的資訊,差距越大則會被看到的資訊越多,當敵人無法摸清你的實力時
,被攻擊的機率就會大幅降低,所以也相當重要,完整的資訊有資源、艦隊、防禦、建
築、科技。
左邊的銀河系看一次要10的重氫,可以看附近的星系和星球,小寫i是超過一周沒登
入的玩家,大寫I是超過一個月,另外在過五千分之前,積分不到你的五分之一的玩家
會顯示n(名稱顯示綠色),積分超過你五倍的玩家則會顯示s (會顯示紅名),這兩
個都不能攻擊,u為假期模式(名稱顯示藍色)。
一開始的玩家基本上都在1~3的銀河系,往後面的銀河系發展空位會比較多。
聯盟頁面可以檢視現在這個宇宙的所有聯盟,還可以申請加入聯盟,加入聯盟除了對
一些實力中等的掠奪者有嚇阻作用外,也可以減少你的敵人,而且聯盟的群組訊息可以
提供敵人的方位、建議發展的星域(住的密集比較容易互相支援),甚至還會有好心的
盟友提供一些可掠奪的星球位置,官方的說明也強調掠奪時以無盟者或是一人盟為主要
目的,所以尋找一個能互相支援的聯盟加入是蠻重要的。
敝人在這個遊戲與一些朋友一起選擇了宇宙6,宇宙9、10則是最近新開的,有興趣的
玩家可以考慮這些宇宙,我加入的聯盟是WOA,有興趣的朋友可以跟我連絡,我的主星
在1:357:6。
另外附上Ogame戰鬥模擬器
http://hitlerx.myweb.hinet.net/Speedsim.rar
網友問答集:
Q1:怎麼幫星球改名字,或是爆掉不想要的星球?
Ans:按下概況後,會出現一個表單,最上面那欄有個星球名稱,有底線
的,按下去就能改了,也能在那邊爆掉星球。
Q2:可以改ID?那以後登入的ID是要用新的舊的?
Ans:在設置那頁可以修改,一周能改一次,修改後就要用新的ID登入了。
Q3:資源能搶多少?
Ans:視你的裝載量,晶體和重氫最多只能搶該星球所有資源的50%,而金
屬是40%,所以目標星球如果有30000的資源,最多就只能搶15000,派一
大運或是三小運就足夠了。
Q4:新手保護機制是?
在積分超過5000分之前,你無法攻擊積分超過自己五倍,或是不到自己積
積分五分之一的玩家,但是過久未登入的玩家不在此限,另外一過五千分
後,就算是排名第一的玩家也能打你,但是仍然不能攻擊未超過五千分且
不到你積分五分之一的玩家。
Q5:什麼叫過渡攻擊?
對同一顆星一天(24小時)內只能攻擊六次,超過將可能被舉報,盟戰則
不受過渡攻擊限制。
Q6:攻擊i和I星會被舉報過渡攻擊嗎?
系統不會自動舉報,除非被攻擊的玩家忽然登入舉報你,不然基本上攻擊
iI星十次也不會有事的。
Q7:用更多間諜可以看到更多資訊?真的嗎?
是的,這是間諜探測公式:
K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
K >= 1 可見資源
K >= 2 可見艦隊
K >= 3 可見防禦
K >= 5 可見建築
K >= 7 可見研究
公式出自http://info.sayya.org/~statue/ogame/
Q8:如果我殖的星球太大爆掉,重新殖一顆大小會一樣嗎?
不一樣,但是爆掉的星球要過兩天才會消失,並不能馬上再殖。
這裡是星球位置與大小的關係
星球大小列表(注意列出的大小分布是60%機率):
位置 1: 平均方圓: 64, 有 60% 的機率介於 48 到 80 方圓之間
位置 2: 平均方圓: 68, 有 60% 的機率介於 53 到 83 方圓之間
位置 3: 平均方圓: 73, 有 60% 的機率介於 54 到 82 方圓之間
位置 4: 平均方圓: 173, 有 60% 的機率介於 108 到 238 方圓之間
位置 5: 平均方圓: 167, 有 60% 的機率介於 95 到 239 方圓之間
位置 6: 平均方圓: 155, 有 60% 的機率介於 82 到 228 方圓之間
位置 7: 平均方圓: 144, 有 60% 的機率介於 116 到 173 方圓之間
位置 8: 平均方圓: 150, 有 60% 的機率介於 123 到 177 方圓之間
位置 9: 平均方圓: 159, 有 60% 的機率介於 129 到 188 方圓之間
位置10: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於 79 到 122 方圓之間
位置11: 平均方圓: 98, 有 60% 的機率介於 81 到 116 方圓之間
位置12: 平均方圓: 105, 有 60% 的機率介於 85 到 129 方圓之間
位置13: 平均方圓: 110, 有 60% 的機率介於 60 到 160 方圓之間
位置14: 平均方圓: 84, 有 60% 的機率介於 42 到 126 方圓之間
位置15: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於 54 到 149 方圓之間
這篇介紹是我還沒看到新手指南時打的,對這個遊戲想更深入了解時,
可以參考這個網頁,有更詳細的公式與資料。
Q9:如果我運20萬資源到一個資源容量只有10萬的星球,多出來的會消失嗎?
Ans:不會,只是工廠會停止生產。
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