標題: [討論]神打的研究
時間: Fri Feb 18 10:48:27 2005
剛剛在恰特版看到的,覺得很有用,所以重新在這裡發一遍並且加上翻譯
http://www.mccoy.dyndns.org/probability.htm
[這骰子作壞了嗎?]
當各位在玩GNO的時候一定常常會覺得「搞什麼鬼!?我方都不中,敵方狂命中」
日本玩家將之稱為「磐梯確率」,用台灣的講法就是「神打」....
於是這位玩家利用抽出戰鬥log的方式,將表示上的命中率跟實際的命中
作了一個比較。資料的來源是馮布朗伺服器第八輪的兩萬七千多回對NPC
戰鬥(因為NPC沒有NT能力所以不會發動絕對迴避)。也不記入盾迴避能力
[圖, 藍色的點代表較多的分佈, x軸為帳面上你看到的命中率, y軸為
實際上的命中率。黑線是線性回歸的最接近點。結論是y=x+6.55
並沒有差得非常多]
[命中率3% (97%) 的意義]
那麼,為什麼我們會覺得NPC有神打?算機率的骰子一定作壞了?
這是因為,我們的心理會比較記得對自己不利的狀況。而且實際上,
以六回合戰鬥約35~40次對打機會來說,3%相當於一次戰鬥一定會有
一次(以上)機會出現97%閃避或3%命中的情形,所以其實系統沒有
故意要神打....
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ΛΛ___ クリスチーナ・マッケンジ
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