2006年8月2日 星期三
[WOW]阿拉希盆地概說96年版
<<此為跨伺服戰場未開之舊版>>
進戰場最重要的事就是把大家組起來,戰場打久了,會開隊伍的十之八九都是那幾個,
為了避免開了兩隊,搞得不知道誰那隊要拆掉,一進戰場就先宣布你要開隊,組兩三個
以後,馬上轉團隊,然後把那幾個人提升權限(團隊那頁對著人名按右鍵可提升),請
他們幫忙組,這可以節省自己的時間,也避免中途有人加入戰鬥,卻因為大家忙著戰鬥
而百呼不應。
狀況A:遇到死不肯進團隊的少數玩家
把他們當做奇兵吧,只指揮肯進團隊的就好,不要花時間在綜合頻道吵鬧,徒然分心和
降低士氣,不然試著用建議或請求的口氣,分配一些擾亂性質的工作給他們,也能多少
對戰鬥有所助益。
狀況B:遇到一批不肯組你們,又不肯進你們團隊的玩家
通常這批人可能是有經驗的戰場團,或是親友公會團,不想組你們降低他們能分得的榮
譽值,或是嫌併隊後,每次排隊都要組人踢人麻煩,若想以勝利為目的時,先觀察他們
攻擊的目標,然後依他們的人數,把你能掌握的兵力派去攻擊另外一或兩個點,策略上
是以他們為主力(因為他們要榮譽,大部份的情況都會主動攻擊,或是往敵人多的地方
聚集),自己的兵力當機動支援和防守之用,情報盡量以綜合頻道發送(可配合一套叫
POC的UI,可以固定發話的頻道),還是能有一番作為。
狀況C:你能掌握的兵力不到五個,且超過兩個以上的團隊
還想打贏的人,我只能說鬥志高、有決心、有抱負,這種人想必不需要我的指南,其他
的玩家則建議開場先攻重點(如伐木或鐵匠),先至少穩住一點,再準備防守敵人猛攻
到遊戲結束吧。
◎勝利與聲望
誰在盆地先獲得2000的資源,就贏得這場戰鬥,勝利方獲得三個獎章,失敗者只有一個
,交還任務需要三個,所以輸三場也是能交還一次,交還後可以獲得 398的額外榮譽和
50的污染者(部落方)聲望,而在盆地每收集到 330資源也會增加一次10的聲望,和你
殺人數及奪旗數完全無關。
◎增加資源
一開始盆地內有五個據點,摸據點的旗子,就會變成爭奪中的據點,摸旗的動作必須持
續十秒,爭奪中的據點如果一分鐘內不被敵人奪走,就會變成己方的據點,變成己方的
據點後一分鐘會開始增加資源,同時擁有越多的據點則進分的速度越快。
另外,其中一方五點全占的話一場約只要五分鐘,占有四點則是十五分鐘左右,三點則
將近半小時,如果雙方經常丟旗,因為爭奪中和剛變色的據點是不會加資源的,所以會
因此拖的更久。
◎Buff道具
盆地的旗子附近都會定期生出各種的Buff道具,紅色的臉是增加 30%傷害,被打的傷害
也增加 10%,一出現就馬上把他吃掉,補血系職業最好不要吃,馬上提醒隊友去吃,綠
葉是持續恢復生命力和魔力,但是被打就會消失,平時不要亂吃,常常有人從墓地重生
之後,順手吃了就走,非常浪費,鞋子則帶給你類似盜賊疾跑的效果,騎在座騎上時請
不要吃掉,這些東西對戰鬥都相當有幫助,請隨時注意是否有東西可以吃,迎戰前或敵
人有意圖要吃的時候,可以搶先吃掉。
◎情報與機動
阿拉希是相當重視情報的戰場,當你被攻擊時,除了呼叫援助外,最好還要回報敵人的
來向及數量,藉敵人的數量,可以確保不會派太多人去支援而失去另外的點,或是發動
逆襲機會,了解敵人的來向,可以猜測敵人從哪個據點抽出來的兵力,繼而反突襲他們
的據點,機動力則是決定你趕往戰場的速度,沒有座騎的人就主動請命要求守家吧(最
好是有基本的座騎再打戰場,不然整場花在跑步的時間也不少),若只有基本座騎也建
議先跟大家提一下,對指揮官分配隊伍和下命令時的也有所影響,若有千金馬對於援救
和奔襲都有極大幫助。
無論敵人來多少,都要回報,即使是兩個敵人攻向已經有四個人防守的點。因為你無法
保證是否有其他潛形的職業已經就位,或是敵人在你看不到的位置可能還有另外兩個人
也朝這個點攻擊。
Q:為什麼告訴大家我騎的是慢馬,會對戰局有幫助?
A:當你騎的馬慢時,表示你較不適合機動調度,或是攻擊時無法及時到達戰線。
舉例來說,假設你是個牧師,在盆地是很重要的職業,指揮官以分配你去屬激戰區
的伐木,希望你能丟人下山,並發揮補血功用,但是因為你速度太慢,到的時候隊
友已經有所死傷而呈現敗象,這時可能就不如派一個擁有千金馬的聖騎或是小德過
去伐木,而把你改派到局勢較緩和的金礦。
◎勝負判斷與兵力運用
把團隊血量拉出來吧,即使你不是個補血職業,也不能解任何狀況,當你遠遠看到攻擊
隊的名字,再切回來看他們的血量,紅血的可以直接當成戰死了,半血的布衣,沒魔的
施法系差不多也可以當成戰死了,從這裡就可以判斷出這個點繼續投入兵力是否還有機
會奪下或是勝負已分,不需浪費更多的兵力投入裡面。
隨時注意負責隊友的狀態與血量,尤其是負責防守的隊友,有時守旗者可能突然遇到襲
擊(如賊德偷襲、法師空降等),來不及打字回報,主動注意守旗者狀態與血量可以提
早發現這種狀況,另外當小地圖的墓地出現隊友的點時,特別注意該區隊友的血量,只
要有人死,就是有威脅,最好先上馬做好準備,再視情況是否要前往。
<未完成,本版也不會再增加更動了>
初版 2005年12月29日
二版 2006年 8月 2日
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