1999年4月1日 星期四

[SC]星海12訣

一、 以農立國:
工兵(農夫)為國家之根本;國力之泉源,初期工兵的生產決不能停,較適合的工兵數
約為水晶礦數目的二至三倍,二點五倍較適中,瓦斯礦用三隻挖即可,較遠可用四隻,
礦源較多時可將工兵稀釋至各礦,但主礦仍保持較多為佳。
(注意!單挑與團戰狀況相差甚大,此點主要以單挑為主,團戰請視狀況修正)


二、 活用熱鍵:
熱鍵之活用,可以對突發狀況做最快的反應,也可以使常執行的命令(如生產工兵、
蓋房子)所花的時間大量減少,不必特意去背,在每次滑鼠點選命令時稍加注意即可,
使用次數一多便會自然記住。

三、 情報收集
情報的收集,對於戰況有極大的影響,也常成為勝負的關鍵,尤其對於以下的幾種情報
需特別注意:(1)敵方兵種生產之趨勢(2)敵人科技發展方向(3)敵方軍隊之動向(4)中期
以後礦區的確認(5)敵方防禦設施與基地平面圖(6)特殊單位與運輸艇之動向。

四、 保密防諜
除了收集敵人情報,自己情報的保護也十分重要,以免遭敵人趁虛而入,如以下情報:
(1)佔礦(2)軍隊集結處與突襲行動〈包括空降與繞路〉(3)欲發展的科技(4)基地平面圖
(5)易被列為狙擊目標的單位放置處﹙如王蟲與聖堂﹚。

五、 集中火力
作戰時務求火力集中,火力集中有三個意義,一個是將所有火力對準一個敵人,殲滅後
再轉到下一個,確實的削減敵人的火力,第二是要將所有能動員的兵力(包括盟友)
集合,火力集中能擴大戰果降低損失除非有特殊的目的才將兵力分散,但兵力集中時需
小心魔法單位與核彈,第三是將火力發揮時間集中,一昧虛擲兵力進入戰場並非良策。

六、嚴禁作弊
使用開圖等作弊程式雖可一時提高對戰況的掌握度,也不易被偷襲,卻易使功力停滯不進,
甚至侷限在原有層次而無法提升。

七、 戰法靈活
因應不同的情況使用不同的戰法,即使相同的情況相同的地圖,有時仍需要適度的稍微
改變戰法,尤其是與同一對手連打數場時,或是上一場的隊友變成敵人時,以免輕易被
敵人猜出與識破,固定的戰法恐將導致滅亡。

八、 兵種搭配
星海裡只有汎用兵種、強力兵種或是法術兵種,沒有無敵兵種,大量的單一兵種雖然強
但缺乏彈性,容易遭反制兵種克制與擊潰。

九、 兵貴神速
較高級兵種或攻城兵器(如空軍)一經製造,需立即運至戰場做最大限度之利用,除非
是一定要量較多否難以奏奇功之兵種,並視使用之情況加以量產或轉型。

十、 寧死不屈
寧可被敵人全滅也不可自行投降放棄,尤其是在有隊友的時候,一定要盡全力復國,無力
復國也要求多殺幾隻敵兵,多為隊友拖一段時間,否則若一見大勢已去而自行投降,敵人
會立刻轉而攻擊下一個隊友,不可不慎,但切勿與對手玩躲貓貓。

十一、善用資源
不可屯積資源,努力將建築物有效地轉成軍隊和建築物,但不可奢侈,非必要的科技不要
升,務求花在刀口上,但若資源不餘匱乏或經過規劃時,可以將有可能或即將用到的科技
升級,資源過多時能按的就盡量按。

十二、審慎防禦
審慎思考防禦工事放置處、放置法與種類。固定的防禦設施雖然可以較少的金錢阻擋較多
的敵軍,但其致命的缺點即是缺乏機動性,初期資源不多時可用少量的防禦設施與機動
兵力組成,防禦設施主要用來爭取隊友與自己機動部隊到達並吸引敵方火力,可活動的
兵力進可攻退可守,甚至可以去救隊友,但不動的防禦設施仍有其優點,建築物不占人口
管理方便〈人類的碉堡例外〉,十分適合中後期資源充沛時使用,兩者各有其利弊,故須
審慎應用之。


附註:這是很久以前發表的文章,日期已不可考,所以用99年4月1日代替,今天偶爾發現
,特別轉回來備份一下。


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